Antes de tudo assistam a este vídeo com algumas coisas que as pessoas pensam sobre trabalhar com jogos, mas que na realidade são um pouco diferentes.
Todo mundo acha que trabalhar na indústria dos games é muito legal, trabalhar com aquilo que ama deve ser divertido e passar da posição de jogador para criador deve ser fantástico.
Mas o site Dorkly publicou sete motivos que aborda pontos de vista diferente. Será que é tão ruim assim?
Entre os motivos estão "Você não vai trabalhar em um game que você gosta" até "As pessoas não entenderão o que você faz", e o motivo clássico "Os fãs atacarão você por qualquer motivo".
7. Você não vai trabalhar em um game que você gosta.
- Entrar pra uma Square Enix, Blizzard ou Ubisoft da vida é MUITO foda. Pensa que vai trabalhar apenas nos jogos que você gosta? Não. Bem provável que boa parte dos seus primeiros anos, você fará parte de um "Hello Kitty" da vida e coisas do gênero. Infelizmente, nesse ramo você dificilmente poderá ter a chance de escolher no que quer trabalhar.
6. Será esperado que você viaje pra longe, muito longe.
- Hoje em dia, a maioria das developers de games irão requisitar que você viaje, muito, mas muitoooo, e quase sempre para bem longe de onde você mora.
Principalmente em games mais grandiosos por terem fotografia de algum lugar, ou simplesmente por que a empresa terá como sedes países como Polônia, Bulgária ou qualquer onde as pequenas/médias empresas tem sedes. Acredite, mesmo as grandes empresas tem como base suas filiais de desenvolvimento em lugares bizarros.
5. Os fãs atacarão você por qualquer motivo.
- Você será atacado Xingado, ameaçado, sentenciado à morte, enfim, isso IRÁ acontecer. Todos simplesmente TODOS os jogos terão seus Haters, e acredite, eles farão da sua vida um inferno.
E por favor, nunca faça nada, mas nem um pingo de algo errado, porque ai não serão apenas os haters, acredite a comunidade de gamers ao redor do mundo é critíca demais. E o minimo detalhe errado que você fizer, você irá ver posts e mais post em fóruns e sites criticando.
4. As pessoas não entenderão o que você faz.
- Dificilmente você conseguirá chegar em uma mesa de conversa entre amigos, e poderá explicar seu trabalho.
Todos irão ver como "cara, que maneiro você trabalha com joguinhos!" e quando você começar explicar "eu faço as funções de batalha" ou "eu sou um tester, conheço cada canto do mapa, cada segredo, cada buraco do jogo." Quem diabos vai entender o que você faz em um jogo? Pessoas "comuns" são muito mente fechada quanto à isso.
3. Você não pode reclamar, literalmente.
- Você pensa que pode por exemplo ir no Facebook reclamar do seu trabalho, ou do projeto envolvido? Que pode falar no seu blog, ou até mesmo espalhar para amigos sobre o projeto que trabalha? Errado.
A indústria dos games está entre a mais restrita e severa quanto à isso. Basta apenas um comentário maldoso seu sobre a sua empresa, ou um segredo qualquer revelado via twitter por exemplo, e você estará demitido. E acredite, não achará emprego em nenhuma outra empresa com este histórico.
2. Você vai trabalhar muitas horas, você vai deixar de existir.
- Muitos pensam: "cara, trabalhar em casa é maneirão!" ou "pqp, trabalhar em um escritório cheio de coisas relacionadas à jogos deve ser um sonho!". Sabe aqueles chineses escravizados que trabalham 24/7? Você será um.
Nesse ramo, eles vão te sugar o máximo que podem, quanto menos funcionários melhor, e quanto mais ele poder fornecer, melhor. Sim, espere por dias que você irá trabalhar 12, 16, 18 horas por dia. Chegando perto do lançamento de um jogo? Dias sem dormir facilmente. Você dificilmente irá conseguir sair com sua namorada, ver amigos, e coisas do gênero. Seu dia-a-dia será tão voltado ao projeto, que você dificilmente terá vida social.
1. Você vai ser demitido.
- Um exemplo: Team Bondi. Team Bondi desenvolveu um dos grandes sucessos do ano, L.A. Noire. E sabe o que aconteceu depois que fizeram o jogo? A empresa demitiu todos e fechou.
Obviamente eles mesmo foram responsáveis pela demissão. Mas vejam: os Executivos não pagaram o prometido "overtime" (hora extra) e os funcionários que reclamaram foram as primeiras à serem demitidas, e tiveram seus nomes cortados dos créditos do jogo. Ou seja os bons funcionários que queriam ser reconhecidos e pagos corretamentem foram demitidos antes, e depois todo o restante também foi, mesmo quem não reclamou. Mas Team Bondi não foram os únicos, obviamente.
A Disney mesmo demitiu 300 funcionários esse ano. Isso são empresas grandes, e quantas empresas pequenas feitas por pessoas com boa vontade mas sem ótimas idéias/capacidade de desenvolvimento você acha que abrem e fecham todos os anos?
Infelizmente, trabalhar nessa área é foda. MUITO foda. Você tem que realmente ponderar se vale a pena isso para você ou não. Mas quem ama jogos, dificilmente vai conseguir ficar longe. No demais, boa sorte a todos!
O LCD (Liquid Crystal Display) não é em sua essência uma tecnologia tão nova. Os displays de cristal líquido estão mais presentes no nosso dia a dia do que imaginamos. Eles fazem parte de calculadoras, relógios de pulso, forno micro-ondas e rádios há muitos anos.
Contudo, essa tecnologia ganhou destaque e se popularizou a partir do momento que começou a ser empregada em televisões e monitores. Atualmente, as TVs de LCD, embora não sejam os aparelhos mais avançados, dominam esse segmento de mercado.
Em teoria, o funcionamento das telas LCD é conhecido. O Tecmundo já explicou com detalhes neste artigo e neste outro como os sinais de vídeo passam do aparelho multimídia para o televisor e assim você pode assistir a filmes, seriados, desenhos animados, partidas de futebol, entre outros – seja via sinais receptados por antena ou reproduzidos de mídias como DVDs e Blu-rays.
Porém, de acordo com o site Humans Invent, esse tipo de tela possui um segredo que ainda não foi completamente compreendido pelos cientistas e que é capaz de confundir a física moderna. Ao ler este texto, você vai conhecer qual é o grande mistério dos displays de cristais líquidos.
Como funcionam as telas LCD
Antes de nos aprofundarmos na descoberta revelada pela publicação citada acima, é importante esclarecermos, mesmo que sucintamente, como essa tecnologia funciona. Basicamente, as telas de LCD recebem o sinal de imagem decodificado e encaminham-no para os pixels – os quais utilizam uma matriz RGB para formar o espectro de cores que nós visualizamos na tela.
O display de cristal líquido consiste em duas chapas de vidro colocadas lado a lado e preenchidas com uma solução de cristal líquido (uma substância capaz de manter suas moléculas com características do estado sólido e líquido ao mesmo tempo).
A formação da imagem é iniciada quando um impulso elétrico atravessa cada um dos pixels compostos de cristais líquidos e uma luz não polarizada permanece ao fundo iluminando todo o painel. Quando essa luz passa pela substância mesomórfica, ela é polarizada e pode ter as suas distintas cores percebidas.
Simultaneamente a isso, o impulso elétrico agita as moléculas do cristal líquido, fazendo com que elas sejam obstruídas ou ganhem novas angulações. Cada posicionamento dessas partículas corresponde a uma cor diferente. Combinando essa refração da iluminação de fundo através do cristal líquido com os dados recebidos pela placa de vídeo da TV, são formados os pontos de cores dentro de cada pixel.
O agrupamento desses pontos formam os quadros de imagem (frames), que ao receberem uma transição muito rápida passam a sensação de movimento, ou seja, as cenas de filmes a que assistimos pela televisão. Para saber mais detalhes sobre o tema, confira o artigo “Como funcionam as telas de LCD, LCD de LED e Plasma”.
O mistério da tecnologia LCD
No cerne da tecnologia LCD, há um efeito que a permite reproduzir o conteúdo audiovisual que desejamos, mas que os cientistas não conseguem compreender por completo. Segundo a publicação do Humans Invent, o método pelo qual essa substância é ativada e o processo de alinhamento entre as partículas do cristal líquido são encarados como um “milagre” dos dias modernos.
Corroborando com o que explicamos anteriormente, o diretor do laboratório de desenvolvimento de sistemas de display e imagens óticas da Sharp na Europa, Dr. Harry Walton, faz uma analogia das telas de LCD com sanduíches – sendo as lâminas de vidro as fatias de pão, e o cristal líquido, o recheio.
1. Filtro vertical em película polariza a luz quando ela entra.
2. Substrato de vidro com eletrodos de ITO. As formas desses eletrodos vão determinar o que aparece na TV quando ela está ligada. Cristas verticais são gravados na superfície juntamente com os cristais líquidos, em consonância com a luz polarizada.
3. Cristal líquido.
4. Substrato de vidro com película de eletrodo comum ITO com sulcos horizontais para se alinhar com o filtro horizontal.
5. Filtro horizontal em película para bloquear ou permitir a passagem da luz.
6. Superfície refletora para enviar a luz de volta ao telespectador.
De acordo com o cientista, as pequenas partículas do cristal líquido precisam estar devidamente alinhadas e o sistema precisa fazer com que elas estejam em uma mesma posição para que as imagens possam ser reproduzidas corretamente. Eis que chegamos a grande incógnita no funcionamento das telas de LCD, pois ninguém sabe exatamente como fazer isso.
Conforme explicitado por Walton, existem dois métodos eficientes para que as televisões de LCD funcionem. O primeiro deles é utilizado por inúmeras fabricantes, incluindo a Sharp, e consiste em uma técnica de escovação aplicada a uma finíssima camada de polímero que reveste a parte superior das camadas de vidro.
Esse polímero sofre a fricção de um pano de veludo, a partir de movimentos muito rápidos, antes que o cristal líquido seja acrescentado. Os pesquisadores não sabem se é por causa da eletricidade estática ou das pequenas ranhuras criadas por tal escovação, mas depois desse procedimento essas pequenas partículas se alinham sozinhas.
Menos utilizada, a segunda técnica possível seria o aquecimento dessa mesma camada de polímero, o que faria com que as cadeias poliméricas fossem expostas e conduzissem o alinhamento desses “cristais”. Contudo, ainda não foi desvendada em detalhes como essa relação acontece.
O método ideal
Por ser funcional, a técnica de escovação é um mal necessário, mas não é considerada a ideal. Isso porque ela acaba gerando muita poeira, o que é um enorme incômodo em ambientes que precisam ser extremamente limpos (como as linhas de produção de televisores) – sem falar na possibilidade dessa sujeira afetar outros componentes dos aparelhos em fabricação.
A Sharp desenvolveu um processo mais eficiente chamado UV2A. Em vez de utilizar pedaços de panos para esfregar as camadas de polímeros, a empresa tenta usar feixes de luz UV para criar o mesmo efeito nessas películas.
A técnica criada em 2009 é conduzida com alto nível de sigilo, não sendo detalhada pelo cientista. O que se sabe sobre essa tecnologia é que são lançados feixes de luz ultravioleta sobre o polímero, fazendo-o deslocar no sentido desses faixes incidentes.
Com isso, quando o cristal líquido é adicionado, as suas moléculas se alinham de acordo com o direcionamento orientado pela camada polímera. Dessa forma, em teoria, os cientistas podem definir qual deve ser o direcionamento das partículas do cristal líquido.
Embora não tenha explicado esse método inovador, o colaborador da Sharp comentou que ele é capaz de aprimorar a qualidade de contraste, cores e angulação das imagens apresentadas nas TVs. A expectativa dos entusiastas é de que o UV2A seja a tecnologia que ofereça o melhor desempenho para os aparelhos com definição 4K e com suporte para conteúdos 3D.
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Ao que parece, os cientistas sabem como alinhar as partículas do cristal líquido na prática, mas não na teoria. Todavia, o que nos interessa como consumidores é que os procedimentos utilizados atualmente têm funcionado e nós podemos usufruir de imagens em alta definição. Claro, se os pesquisadores conseguirem desvendar esse mistério e melhorar o desempenho dos televisores, não poderemos reclamar – afinal de contas, quem sai ganhando são os telespectadores.
AMD e Intel estão sempre lançando novos processadores para atender aos diferentes tipos de consumidores. Contudo, o mercado de gamers sempre recebe maior atenção. As duas gigantes brigam constantemente para mostrar quem leva o maior desempenho para os entusiastas.
Em 2011, especialmente, novas CPUs foram lançadas com datas bem afastadas. Isso complicou um pouco a vida dos gamers que estavam ansiosos para adquirir uma nova máquina. Não era viável investir logo em um modelo da Intel, afinal, os preços estavam bem elevados. Agindo racionalmente, a melhor ideia foi esperar pelo lançamento dos processadores da AMD.
(Fonte da imagem: Divulgação/AMD e Intel)
Hoje, é possível decidir com calma qual o modelo ideal e mais adequado ao bolso. Como de costume, o Tecmundo selecionou os processadores mais robustos do ano e agora compartilha com você as reais capacidades das novas CPUs da AMD e da Intel.
AMD: o melhor custo-benefício
AMD FX-8150
Durante muitos meses, a AMD lançou informações, testes comparativos e notícias sobre a nova linha de processadores que estava preparando. A série AMD FX de codinome Zambezi, conhecida como Bulldozer, viria para abalar as estruturas da Intel. Depois de tanto esperar, os jogadores finalmente tiveram acesso à nova arquitetura da fabricante.
O AMD FX-8150 foi o principal representante dessa nova família de CPUs e realmente veio para brigar. Fabricado com tecnologia de 32 nm, esse novo monstro da AMD traz oito núcleos e opera na frequência de 3,6 GHz. Abaixo você confere todas as especificações do produto:
Frequência padrão: 3,6 GHz
Turbo Core padrão: 3,9 GHz
Turbo Core máximo: 4,2 GHz
Memória cache L2: 8 MB
Memória cache L3: 8 MB
TDP: 125 W
Núcleos: 8
Socket: AM3+
Memória suportada: DDR3 1866 MHz (canal duplo)
Preço: US$ 269,99*
* Até a data de publicação deste artigo, não encontramos o produto para venda nas lojas do Brasil. O valor informado foi obtido na loja virtual Newegg.com.
Os diversos testes divulgados na web, excluindo os oficiais da fabricante, mostram que o processador top da série FX se encaixa entre o Intel Core i5-2600k e o i7-2600k, tanto em desempenho quanto no quesito preço. Também fica claro que esse novo modelo é ótimo para trabalhar com aplicativos apropriados para múltiplos núcleos, mas não é tão bom quando se trata de softwares que usam um único núcleo.
A AMD, no entanto, tem um trunfo no AMD FX-8150: overclocks. O novo processador da fabricante pode ter dificuldades quando operando em sua frequência-padrão, mas, se sobrecarregado, ele aguenta a carga pesada e mostra excelentes resultados. Vale lembrar ainda que essa CPU consegue executar tranquilamente qualquer jogo da atualidade e que ela tem grandes perspectivas para o futuro.
AMD FX-8120
O segundo modelo mais potente da linha Zambezi é o FX-8120, um processador que também conta com oito núcleos e visa fornecer alto desempenho em jogos e programas de edição de vídeo. As especificações dessa CPU são as seguintes:
Frequência-padrão: 3,1 GHz
Turbo Core padrão: 3,4 GHz
Turbo Core máximo: 4,0 GHz
Memória cache L2: 8 MB
Memória cache L3: 8 MB
TDP: 125 W
Núcleos: 8
Socket: AM3+
Memória suportada: DDR3 1866 MHz (canal duplo)
Preço: R$ 522,99
O FX-8120 também ganha destaque pelos excelentes resultados com configurações de overclock. A diferença aqui está no preço reduzido, pois quanto ao desempenho em jogos não há mudanças drásticas. A pequena redução no clock não chega a ser um problema, afinal, o aumento de FPS nos games depende muito mais da placa de vídeo do que da CPU.
Nos diversos testes comparativos, o AMD FX-8120 fornece desempenho semelhante ou abaixo do obtido com o Intel Core i5-2500k. Em certas situações, como programas de múltiplos núcleos, ele tende a se sair melhor. Por ora, essa CPU pode não ser a melhor aposta, mas ela tem grandes chances de se superar em games lançados futuramente.
AMD Phenom II X4 980 Black Edition
Apesar de o foco da AMD ter sido a série FX, a fabricante não abandonou os investimentos no desenvolvimento da linha Phenom. Em 2011, a companhia lançou o processador com clock mais elevado de todos os tempos. Trata-se do Phenom II X4 980 Black Edition, modelo que opera na frequência de 3,7 GHz. Veja as demais especificações do produto:
Frequência-padrão: 3,7 GHz
Memória cache L2: 2 MB
Memória cache L3: 6 MB
TDP: 125 W
Núcleos: 4
Socket: AM3
Memória suportada: DDR3 1333 MHz (canal duplo)
Preço: US$ 169,99*
* Até a data de publicação deste artigo, não encontramos o produto para venda nas lojas do Brasil. O valor informado foi obtido na loja virtual Newegg.com.
O AMD Phenom II X4 980 Black Edition foi lançado este ano, porém, ele não representa um grande salto de desempenho. Os 100 MHz a mais na frequência ajudam em alguns casos, mas não tornam o processador no que há de melhor. De qualquer forma, ele apresenta excelentes resultados em jogos, não decepcionando pelo baixo preço.
Quem busca uma CPU para fazer overclock pode acreditar que esse Phenom aguenta a carga. Em algumas análises, ele até empata ou supera o desempenho dos modelos da série FX. A vantagem, contudo, é o excelente preço. Detalhe: como você deve ter lido acima, não encontramos esse processador nas lojas virtuais do Brasil. Uma dica para quem deseja uma CPU semelhante é optar pela AMD Phenom II X4 975 BE (disponível nas pesquisas do Buscapé).
Palavras finais sobre processadores AMD
Dito tudo isso sobre os três melhores modelos da fabricante, indicamos esses processadores para quem deseja economizar em processador e investir mais em placa de vídeo. Qualquer um dos três modelos apresentados vai garantir taxas de FPS muito altas nos games mais recentes.
Vale frisar que existe uma grande economia na compra da placa-mãe ao optar por um desses modelos. Entretanto, deixamos claro que dificilmente sua máquina vai superar um computador com um Intel top de linha.
Intel: processadores para quem exige o máximo
Intel Core i7-2600k
A segunda geração de processadores Intel Core foi lançada no começo do ano. Com a chegada dos novos i7, muitos testes vieram para averiguar se as novas CPUs realmente apresentavam desempenho absurdamente maior do que a geração antecessora. Não foi o caso, mas isso também não significa que a fabricante não lançou um produto aprimorado. Veja a diferença de desempenho entre o i7-2600k e o FX-8150:
Ao longo do ano, diversas análises invadiram a web comparando essa CPU com novos modelos da AMD e da Intel. Atualmente, o i7-2600k é o concorrente direto do AMD FX-8150. A diferença é que o produto da Intel conta com especificações mais modestas. Verifique abaixo as demais configurações desse monstro:
Frequência-padrão: 3,4 GHz
Turbo Boost máximo: 3,8 GHz
Memória cache L3: 8 MB
TDP: 95 W
Núcleos: 4
Threads: 8
Socket: LGA 1155
Memória suportada: DDR3 1333 MHz (canal duplo)
Preço: R$ 726,75
O Intel Core i7-2600k opera com frequência de 3,4 GHz, 200 MHz abaixo do processador mais recente da AMD. Ele tem apenas quatro núcleos, enquanto a CPU da concorrente conta com oito. Outras especificações sugerem a inferioridade do i7-2600k, o que não é comprovado na prática. Desde o lançamento desse novo modelo, os processadores AMD vêm batalhando para conquistar o posto de melhor desempenho.
Ocorre, no entanto, que mesmo com a chegada da série FX, o Intel Core i-2600k perdeu a liderança apenas em alguns testes. Na hora de executar jogos, essa CPU empata em alguns, perde em poucos e mostra mais velocidade em boa parte das análises. Claro, tudo depende do título, mas ao que tudo indica esse modelo é o mais rápido de 2011.
Quando o assunto é overclock, a Intel não faz feio frente à concorrente. O processador i7-2600k ganha a letra “k” em sua nomenclatura, justamente, por ser um modelo desbloqueado e pronto para operar com frequências acima da estipulada por padrão.
O problema consiste no valor que, à vista, chega a ser 200 reais mais caro do que o AMD FX-8120. Muitas lojas comercializam essa CPU com valores próximos de 900 reais, visto que não há descontos quando o consumidor paga com cartão de crédito. Seja como for, se você busca um processador imbatível, precisará pagar um preço alto.
Intel Core i5-2500k
Seguindo de perto o alto desempenho dos processadores i7, o Intel Core i5-2500k vem para atender um público que pretende gastar razoavelmente e obter boa velocidade na maioria das tarefas. O grande diferencial da linha intermediária da Intel está na quantidade reduzida de threads, o que não afeta muito na execução de jogos. Veja as especificações dessa CPU:
Frequência-padrão: 3,3 GHz
Turbo Boost máximo: 3,7 GHz
Memória cache L3: 6 MB
TDP: 95 W
Núcleos: 4
Threads: 4
Socket: LGA 1155
Memória suportada: DDR3 1333 MHz (canal duplo)
Preço: R$ 491,92
Em alguns testes, o i5-2500k mostrou resultados acima dos que foram obtidos com os processadores AMD. Quando comparado com o Phenom, ele pode ter uma boa vantagem nas taxas de FPS. Na competição contra as CPUs AMD FX, esse Intel Core i5 tem desempenho similar.
O preço atual do Intel Core i5-2500k é interessante. Apesar de ser quase 90 reais mais caro que o Phenom II X4 975 BE, ele custa 30 reais a menos que o FX-8120. Considerando os jogos atuais, ele deve ser uma boa escolha, ainda mais que essa CPU suporta overclocks.
No entanto, você deve considerar que, em games aprimorados para rodar com mais núcleos, esse modelo talvez não consiga o mesmo desempenho do AMD concorrente — o FX-8120. É preciso avaliar se você realmente precisa de um ganho de alguns frames, afinal, apenas em alguns títulos a diferença de velocidade em jogos será brutal, o que pode levar você a pensar duas vezes em economizar 90 reais e levar um Phenom para casa.
Intel Core i5-2400
O último processador de nossa lista é o Intel Core i5-2400. Apesar de ser um pouco mais lenta, essa CPU aguenta tranquilamente os jogos mais recentes. A desvantagem aqui fica por conta da impossibilidade de realizar overclocks, apesar de que os 3,4 GHz em modo Turbo devem ser suficientes para executar tarefas pesadas.
Frequência-padrão: 3,1 GHz
Turbo Boost máximo: 3,4 GHz
Memória cache L3: 6 M
TDP: 95 W
Núcleos: 4
Threads: 4
Socket: LGA 1155
Memória suportada: DDR3 1333 MHz (canal duplo)
Preço: R$ 455,31
Para quem prefere economizar um pouco, essa CPU pode ser uma boa alternativa ao Phenom II X4 980 Black Edition. Em muitos testes, tal modelo conseguiu se sair muito bem, competindo de igual e às vezes até superando processadores de alto desempenho da concorrente AMD. Vale lembrar, no entanto, que para suportar tal chip é preciso ter uma placa-mãe de última geração, que pode custar um pouco mais do que você pensa.
Decidindo a CPU ideal
Dito tudo isso, fica a seu critério escolher qual processador é o melhor para sua máquina. Todos os modelos apresentados são capazes de executar jogos de última geração com excelente desempenho. Evidentemente, algumas CPUs podem ter melhores perspectivas para o futuro, entretanto, como estamos falando de games, o mais importante realmente é investir em uma boa placa gráfica.
O estudante Jianguo Zhao, da universidade Michigan State, desenvolveu um pequeno robô capaz de saltar alturas de até 90 centímetros. A pequena máquina, de apenas 55 gramas, é incapaz de cair em pé, mas pode se levantar sozinha com a ajuda de suportes localizados nas laterais.
Ainda, o robô pode se deslocar em curtas distâncias por meio de um sistema de pequenas rodas construídas na parte superior do corpo. Sendo assim, ele é sempre capaz de se voltar em direção a um alvo programado, repetindo o salto quantas vezes forem necessárias até alcançá-lo.
A máquina é movida por um único motor simples, e sua bateria permite até 285 pulos. Segundo Zhao, a ideia é aperfeiçoar o robô para utilização em missões de resgate, vigilância ou monitoramento de ambientes.
Dan Begtsson, de 62 anos, passou a circular pelas ruas da cidade sueca de Venjan in Mora sempre usando um traje feito de prata para protegê-lo da radiação eletromagnética emitida por torres de celular. Segundo o aposentado, os sinais de comunicação móvel estão prejudicando sua saúde.
O sueco está entre várias outras pessoas ao redor do globo que dizem ser “alérgicas ao mundo moderno”, com sintomas que vão desde alergia a plástico até reações sensitivas quando expostas à transmissões de radiofrequência. No entanto, a medicina nunca foi capaz de comprovar a relação entre as causas mencionadas e os sintomas.
Segundo Dan, seu problema começou em 1992, quando ele trabalhava como engenheiro eletrônico para uma companhia de eletricidade. “Eu vejo isso como uma doença relacionada ao trabalho”, disse o aposentado para o jornal Aftonbladet.
Apesar de ter se mudado para o pequeno povoado para fugir da radiação, o aposentado ainda não conseguiu encontrar um local livre dos sinais de rádio e está exigindo que a prefeitura de Venjan in Mora encontre um “ponto cego” onde ele possa viver em paz.
Os fãs da série Grand Theft Auto estão aguardando ansiosos pelo próximo título da franquia e pelo frisson que o nome GTA 5 tem causado, não há dúvidas que osjogadores esperam por algo especial no game. A Rockstar deve investir pesado na produção de Grand Theft Auto 5, a grande dúvida é se a missão da empresa será a de se concentrar mais em inovação ou na duplicação de recursos anteriormente usados na séria GTA.
A primeira vista a palavra duplicação pode soar como algo negativo, mas basta olharmos com mais calma para o universo dos games para descobrirmos que a utilização de recursos anteriormente aplicados em um jogo pode sim garantir o mesmo sucesso alcançado por seus antecessores, um bom exemplo é a série de jogos Call of Duty. Esta franquia de jogo é extremamente bem sucedida, mesmo que milhares de jogadores já tenham reclamado de que o motor de jogo e certas características tenham sido apenas reutilizados de jogos passados.
Funciona como uma receita de bolo que deu muito certo e fidelizou a clientela. Enquanto esperamos que a Rockstar traga várias inovações em GTA 5, é preciso ter em mente que eles também precisam trazer de volta muito do que foi feito nos últimos jogos Grande Theft Auto, recursos que garantiram o sucesso da série.
Quais os seus jogos favoritos da franquia GTA e o que você traria de volta para GTA 5? Deixe o seu comentário, estamos curiosos para saber a sua opinião.
LONDRES - Um desenho perdido de Walt Disney, cuja criação é anterior ao Mickey Mouse, foi descoberto em um arquivo de filmes britânicos e será oferecido em leilão em Los Angeles, em 14 de dezembro.
"Hungry Hobos" foi um dos 26 episódios que traziam "Oswald, o Coelho Sortudo", um personagem criado por Disney e pelo cartunista Ub Iwerks em 1927 para a Universal Studios.
A primeira produção com Oswald, amplamente considerado um protótipo para o famoso Mickey Mouse, foi rejeitada pelo estúdio de Hollywood, mas a segunda, "Troubles Trolley", deu o pontapé inicial a uma série bem sucedida.
Robert Dewar, diretor comercial da Huntley Film Archives, uma das maiores bibliotecas independentes de filme da Grã-Bretanha, disse que ele e seus colegas encontraram a única cópia remanescente de Hungry Hobos durante uma catalogação de rotina no início deste ano.
"Nós temos mais filmes do que você pode imaginar", disse ele à Reuters, acrescentando que apenas cerca de 40.000 do arquivo de 80.000 filmes estão totalmente contabilizados.
"Nós achamos que este (Hungry Hobos) parecia um pouco suspeito." Amanda Huntley, que trabalha no arquivo, acrescentou que quando o filme foi verificado, "nós não conseguíamos acreditar nos nossos olhos. Para um arquivo, encontrar uma obra-prima perdida é incrível - você simplesmente não acha que isso vai acontecer com você."
Dewar disse que o arquivo pretende usar o dinheiro arrecadado com a venda para ajudar a preservar a sua biblioteca. Os leiloeiros esperam que o filme de 5 minutos e 21 segundos seja arrematado por 30 a 40 mil dólares. O personagem de Oswald apareceu em várias formas ao longo dos anos, mas a importância de Hungry Hobos é de que ele faz parte da primeira série associada diretamente com Disney.
De acordo com Dewar, somando-se a importância do filme está o fato de que ele foi ao ar em 14 de maio de 1928, um dia antes da primeira exibição experimental de Mickey Mouse. É um dos vários episódios da série original, que ainda acredita-se estar perdida.
Em 1928, Disney pediu a Universal mais dinheiro, mas seu pedido foi rejeitado, provocando a decisão de se separar do estúdio. Iwerks foi junto com Walt Disney e eles desenvolveram a criação mais famosa, Mickey Mouse, uma versão de Oswald.
"Oswald é um proto-Mickey", disse Dewar. "Se você vê-lo, você vê o mesmo formato da cabeça, as orelhas, os maneirismos." Ele acrescentou que a Walt Disney Co., a empresa de entretenimento global, estava ciente da descoberta.
O que esperar de um game de dança, formado por um repertório pop, num universo tomado por jogadores hardcores e fãs de rock? Este é o grande desafio de Just Dance 3, da Ubisoft, lançado recentemente para X-Box 360, Nintendo Wii e Playstation 3.
O mundialmente famoso jogador de futebol Lionel Messi é agora a cara oficial de FIFA. A EA Sports anunciou que o jogador assinou um contrato de vários anos com a série. A sua cara será estreada na capa de FIFA Street, que tem lançamentoplaneado para março do próximo ano. Nos anos anteriores, Messi foi a cara de Pro Evolution Soccer, aparecendo na capa das edições de 2009, 2010 e 2011. Em 2012, foi substituído pelo português Cristiano Ronaldo. "A série FIFA é o jogo de desporto mais vendido no mundo, e Lionel Messi é melhor jogador de futebol em todo o mundo, por isso este é um acordo entre super-estrelas," disse Matt Bilbey da EA Sports. "Com Messi na nossa equipa, temos o melhor e o mais entusiasmante jogador de futebol para ajudar a EA Sports na sua liderança global nos próximos anos." Lionel Messi também partilhou algumas palavras sobre o acordo. "Quero ser parte da equipa responsável pelo melhor jogo de futebol no mundo e ser associado com o grande nome da EA Sports. É uma marca que partilha os meus valores de criatividade, excelência e responsabilidade social."
A Industry Gamers publicou hoje uma matéria muito interessante sobre o PlayStation Move, que atingiu neste mês a marca de 9 milhões de unidades vendidas, se aproximando cada vez mais do Kinect que já vendeu 10 milhões de unidades.
O fato curioso é que no inicio, o PlayStation Move não vendeu muito, enquanto o Kinect atingiu 8 milhões de unidades vendidas em apenas dois meses. Entretanto, nos 10 meses seguintes o acessório da Microsoft vendeu apenas mais 2 milhões de unidades. Já o PlayStation Move começou teve uma curva de crescimento muito grande e agora está prestes a ultrapassar o concorrente em vendas.
Acredita-se que o Kinect ainda deva permanecer na ponta até o primeiro trimestre de 2012, impulsionado pelas vendas de Natal, mas a manutenção do atual cenário fará com que o PlayStation Move tome a dianteira.
Mas para os Fanboys de plantão, isso não quer dizer que o Move é melhor que Kinect, apenas são dados de vendas.