quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013



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Em entrevista com o CVG, o diretor da Guerrilla Steven Heide disse que o DualShock novo é "um controle ótimo para um FPS". 

"Nós temos tido essas discussões sobre a colocação de um fone de ouvido lá porque todo mundo deve ser capaz de jogar online e ter uma conversa, e colocá-lo lá é incrível", disse ele. 

"Pode parecer que há muitas características simples que nós adicionamos nocontrole, mas elas fazem toda a diferença. Por exemplo, existem pequenos ajustes para o recuo nos analógicos, onde você coloca os polegares sobre eles,e também temos eles um pouco mais levantados, por isso há mais precisão. Pquenas mudanças, mas que fazem uma enorme diferença. 

O co-fundador da Guerrilha Hermen Hulst também disse que o DualShock 4 foi "um passo grande a frente do que temos atualmente" 

Ele continuou: "É incrivelmente preciso e é muito apropriado para Killzone".

A desenvolvedora confirmou também que Remote  seria um recurso padrão para Killzone   Fall - permitindo que o jogo seja transmitido para o PS Vita. 

A Sony está planejando que o novo Killzone esteja entre os  de lançamento para o PS4 ainda este ano.

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John Taylor, diretor de marketing da Unidade de Negócios Globais da AMD, disse recentemente ao The Inquirer que a empresa planeja lançar uma versão modificada da APU Jaguar que é usada no PlayStation 4 da Sony. 

  A AMD está dando muito o que falar nos últimos dias, desde que foi confirmada oficialmente que será a fabricante da APU (CPU + GPU) do Console da Sony PlayStation 4, a AMD também nos deu a entender que marcará presença no futuro Xbox 720. 

O nome de código que no momento é conhecido pela APU do console da Sony PlayStation 4 vai ser composto por oito núcleos Jaguar + gráficos integrados, Graphics   com processadores de sombreamento + controlador de memória de memória GDDR5 de 256 bits integrada; e ele aparentemente tem despertado muito interesse, não só por parte da Sony, mas também por parte de alguns usuários dePC que querem uma solução semelhante. 

A AMD planeja lançar neste ano uma APU baseada na microarquitetura Jaguar, que será acompanhada por uma arquitetura de GPU Radeon based Graphics Core(GCN); com especificações semelhantes ás da APU do PlayStation 4.

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site VGLeaks vazou algumas característica da  para o  720 ouDurango, o novo console da Microsoft, cuja apresentação está prevista para abril.

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O console terá uma CPU que é dividido em dois módulos de quatro núcleos  cada, com tecnologia x64 e uma velocidade de 1,6 GHz, permitindo que os desenvolvedores "se concentrem no conteúdo." 

Capa de Assassin's Creed IV revelada

A Ubisoft postou a capa do jogo em seu facebook e anunciou que haverão mais informações sobre o jogo segunda feira. Pelas   do facebook o jogo terá versões para Xbox360, Playstation 3, WiiU e 

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Assassin's Creed pode confirmar que esta caminhando para ser um franquia comlançamentos anuais, assim como acontece com Call of Duty que ainda sim segue vendendo maravilhas ano após ano.

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Recentemente a Sony anunciou oficialmente seu console da próxima geração, o 4. Tudo que a Sony mostrou prova para que a empresa veio forte para essa geração, e isso poderia forçar a Microsoft a adiar seu próximo console, para ser um concorrente de verdade para os próximos anos. 


Agora, que podemos ver cuidadosamente o que o PlayStation 4 tem para oferecer em termos de especificações e características, porque a Microsoft não seria capaz de igualar-se a isso? Temos visto os recentes rumores que colocaram o próximo Xbox abaixo do PlayStation 4 em capacidade de , rumores que parecem ser verdadeiros. Visto que a pessoa que lançou a informação foi presa pelo FBI não faz muito tempo. 

O que temos aqui é um PlayStation 4 que é um sistema de pelo menos 50 por cento mais poderoso do que os rumores mostram a próxima geração do Xbox. Se este for realmente o caso, a Microsoft poderia encontrar-se entre uma rocha e um lugar duro, pois seria muito difícil mudar as especificações de hardware para acompanhar o PlayStation 4 a esta altura do . A empresa poderia optar por aproveitar a chance e lançar o próximo Xbox como está, ou retardar o console para 2014, de modo que haja mais tempo para adicionar as modificações do hardware. 

Fazer isso custaria milhões da Microsoft, o que também daria a Sony alguns meses na dianteira, o que poderia colocar o próximo Xbox em um problema. 

Nós não conhecemos totalmente ao certo o que está acontecendo à portas fechadas na Microsoft, mas não se esqueça de uma coisa: o PlayStation 4 está na boca de todos. Se a rumores de que a próxima geração do Xbox sera apresentada em abril se concretizarem, vamos esperar que a Microsoft esteja confiante o suficiente em sua "nova caixa" para liberá-la, em 2013, e não em 2014.

Galaxy S3 é o melhor smartphone do ano


Galaxy S3 é o melhor smartphone do anoAparelho da Samsung é reconhecido em Barcelona (Fonte da imagem: Reprodução/AndroidAuthority)
A menina dos olhos da Samsung foi novamente reconhecida. O Galaxy S3, da fabricante coreana, foi eleito o melhor smartphone do ano no Global Mobile Awards, na MWC em Barcelona. Os organizadores escolheram o aparelho, que vendeu mais de 40 milhões de unidades em sete meses, por “carregar a história de sucesso do Android”.
Na disputa, estavam todos os melhores lançamentos das fabricantes ao redor do mundo, inclusive o iPhone 5 da Apple. O prêmio para o aparelho chegou em boa hora para a Samsung, que vai comemorar o encerramento do reinado do smartphone com o lançamento do Galaxy S4, previsto para 14 ou 15 de março.
Segundo analistas de mercado, as vendas do próximo aparelho top de linha da coreana devem bater os 100 milhões unidades até o fim de sua vida no mercado. Fora isso, outras marcas também foram premiadas no Global Mobile Awards. A Google levou o prêmio de “Melhor Tablet” com o Nexus 7 e a Nokia o de “Melhor Feature Phone”, com o Asha 305.
No mundo dos aplicativos, o Waze foi a grande escolha dos organizadores (um app que compartilha informações sobre o trânsito). O Evernote venceu a disputa de “Melhor app para empresas” e o Facebook foi a escolha do público, levando o prêmio de mais popular.



A desenvolvedora The Farm 51 divulgou o trailer de Deadfall Adventures e anunciou o título, antes chamado de “Project Adventurer”, para ser lançado em julho de 2013 (Xbox 360 e PC). O game é em primeira pessoa e funciona de maneira similar a Uncharted, com vários puzzles para você resolver em cenários espalhados pelo mundo inteiro.
No trailer, você conta com a narrativa do protagonista, dizendo que o seu avô era considerado louco por acreditar em criaturas sobrenaturais, lugares amaldiçoados e tesouros escondidos, mas que a vida tem um jeito de mudar a maneira como você encara as coisas. O jogo se passa em 1938 e começa com o aventureiro James Lee Quatermain escoltando a agente Jennifer Goodwin a um templo egípcio para recuperar o artefato “O Coração de Atlantis”.

The Witcher 3 tem 50h de duração e ganha novos detalhes


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Uma série de prévias de The Witcher 3: Wild Hunt foram publicadas pelas revistas alemãs PC Games e Gamestar. Os textos revelaram que The Witcher 3: Wild Hunt terá cerca de 50 horas de duração e três finais diferentes. As escolhas do jogador o levará a um dos três epílogos jogáveis, que duram cerca de uma hora cada.
O nível máximo de Geralt, o personagem principal, é 60 e pontos de experiências podem ser obtidos com a participação em missões. A caça e outras atividades econômicas não garantem crescimento, mas modificam o ambiente e a economia dinâmica do título. Dados salvos dos games anteriores determinam os personagens que retornam na conclusão da trilogia, mas a história do protagonista sempre permanecerá a mesma.
O mundo do game também está mais dinâmico. Habitantes das cidades podem denunciar o jogador à polícia caso testemunhem ele realizando atividades ilegais. Ciclos de dia e noite modificam a dificuldade dos combates e os tipos de animais encontrados nas áreas selvagens.
The Witcher 3: Wild Hunt conclui a saga de RPGs da CD Projekt Red. O game, por enquanto, foi confirmado apenas para PC e PlayStation 4.

Cientistas encontram criatura marinha com mais de 500 milhões de anos
De acordo com o site Live Science, uma equipe de cientistas resgatou um fóssil marinho de 520 milhões de anos na China. Trata-se de um artrópode chamadofuxhianhuiid que contava com membros primitivos na parte inferior da cabeça, provavelmente utilizados para levar alimentos até a boca e ajudar a criatura a se locomover no fundo do mar.
Além disso, o fóssil pré-histórico também revelou que o artrópode contava com um dos mais antigos exemplos de sistema nervoso que se estendia além da cabeça. Segundo a publicação, este possivelmente é um dos fósseis de animais mais antigos de que se tem notícia e, por sorte, ele se encontra incrivelmente bem preservado.

Explosão cambriana

Outros fósseis dessas criaturas já haviam sido encontrados anteriormente, mas nenhum deles trazia o animal na mesma posição que o espécime encontrado agora. Todos os demais fósseis mostravam os artrópodes em uma disposição que tornava impossível estudar seus delicados órgãos internos.
Os pesquisadores acreditam que o fuxhianhuiid habitou o nosso planeta quase 50 milhões de anos antes que os animais marinhos começassem a evoluir e a deixar as águas — dando origem às criaturas terrestres —, durante a explosão cambriana. Esses pequenos artrópodes provavelmente passavam a maior parte do tempo perambulando pelo leito do mar em busca de comida.
Os cientistas inclusive acreditam que os fuxhianhuiid eram capazes de nadar pequenas distâncias, e os membros primitivos observados podem ajudar os pesquisadores a entender a história evolutiva dos artrópodes, classe de animais que inclui os insetos, aracnídeos e os crustáceos.

A estrutura molecular que forma a base de toda a vida do planeta foi observada pela primeira vez em 28 de fevereiro de 1953.
Por Maria Luciana Rincon Y Tamanini em 28/02/2013
Fonte da imagem: WikipédiaHoje faz 60 anos que a dupla hélice de DNA foi descoberta
Há exatos 60 anos, em um laboratório da Universidade de Cambridge, na Inglaterra, dois cientistas fizeram uma descoberta que mudaria a história da ciência. De acordo com uma notícia do The Guardian, em 28 de fevereiro de 1953 o norte-americano James Watson e o britânico Francis Crick descobriram a estrutura molecular que forma os nossos genes e é a base de toda a vida do planeta.

Descoberta histórica

A dupla descobriu a dupla hélice de DNA — basicamente, um par de filamentos entrelaçados — através da cristalografia de raios-x, que eles utilizavam para estudar o interior de células vivas. Os cientistas perceberam que a estrutura que eles observaram podia ser separada e era capaz de se replicar, transmitindo, dessa forma, a informação genética presente em células mais velhas para as mais novas.
Em outras palavras, os dois cientistas haviam descoberto o segredo da vida. O trabalho foi publicado no periódico científico Nature em abril de 1953, e desde então, o DNA tem sido uma peça vital para a ciência moderna, permitindo incríveis avanços na área da medicina, criminalística, astrobiologia e arqueologia, para citar algumas.
Contudo, outros dois — e imprescindíveis — cientistas também participaram das pesquisas: a biofísica britânica Rosalind Franklin e o fisiologista neozelandês Maurice Wilkins. E graças ao incrível trabalho realizado pela equipe, Watson, Crick e Wilkins ganharam o prêmio Nobel de Medicina em 1962.

LG Hecto Laser TV já está no mercado coreano


LG Hecto Laser TV já está no mercado coreano
(Fonte da imagem: Reprodução/LG)
Apresentado oficialmente durante a CES 2013, um projetor de última geração da LG prometia revolucionar o que conhecemos sobre a projeção de imagens. Com o nome Hecto Laser TV, o aparelho traria uma possibilidade inédita: emitir imagens em 100 polegadas, precisando de menos de um metro de distância para isso. E quem achava que isso não chegaria ao mercado tão cedo se enganou.
A empresa sul-coreana já colocou os projetores Hecto Laser TV nas prateleiras da Coreia do Sul, sendo que cada unidade está sendo vendida por cerca de US$ 8,3 mil (R$ 16,4 mil). Estima-se que esse valor chegue aos Estados Unidos com uma certa elevação, podendo ficar próximo dos US$ 10 mil. Ainda não há qualquer informação sobre quando o projetor estará disponível nos países ocidentais.
Espera-se que os projetores Hecto Laser TV sejam adquiridos por bares e outros estabelecimentos que demandem a presença de telas grandes. Como se trata de um aparelho de alta potência e que necessita pouca distância até a tela, ele pode ser uma ótima escolha para os proprietários. Apesar de se esperar também a aquisição por consumidores particulares, é bem provável que esse mercado seja menos aquecido.

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Assassin's Creed IV: Black Flag revelado?


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Surgem imagens e posters promocionais. 

Depois de ter sido descoberto o nome Assassin's Creed IV em vários currículos de membros da Ubisoft, surgem agora indicações que apontam para a chegada deAssassin's Creed IV: Black Flag

Segundo um poster enviado para o site Kotaku, Black Flag é mesmo o nome do quarto jogo numerado na aclamada série da Ubisoft e vai ser revelado já amanhã. Os posters vão começar a circular nas lojas já dia 4 de Março. 


Existe ainda uma outra imagem na qual podemos ver uma suposta primeira imagem de Assassin's Creed 4 mas nada é ainda oficial. 

Aparentemente o protagonista é Edward Kenway, pai de Haytham Kenway, por sua vez pai de Connor Kenway, e vai decorrer nas Caraíbas, em pontos como Jamaica e Cuba. 



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Assassin's Creed IV: Black Flag, será lançado nos consoles atuais e da próxima geração. 

Durango Kinect 2.0: Fuga das especificações


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O VGLeaks ataca novamente, colocou um longo documento sobre as especificações e capacidades do Kinect 2.0 - a profundidade da câmara e sensor de movimentos que vai acompanhar o próximo Xbox, nome de código Durango. 

As melhorias de destaque sugeridas pela fuga avançam uma melhoria na resolução das câmaras de cor e profundidade com a introdução de um terceiro sensor que permite ao Kinect aceder as espectro infra-vermelho, permitindo efetivamente o Durango oferecer performance muito melhor em cenários de fraca iluminação. Ainterface Kinect passa de USB 2.0 para USB 3.0, com as medidas de latência a baixo dos 90ms do velho sensor para 60ms. 

Melhorias no resto mostram claros avanços sobre o atual sensor. A câmara 640x480 RGB é melhorada para uns mais impressionantes 1080p (passamos de cor 24-bit RGB para um esquema mais maneável de 16.but YUV), enquanto a resolução de profundidade melhora de 320x240 para 512x424. A atual quantidade de profundidade medida (de 40cm de distância da câmara até um máximo de 4 metros) é igual, mas campo de visão é aberto significativamente ao ponto do sensor de tilting no mais velho Kinect não mais ser necessário no seu renovado sucessor. O autor da fuga reconhece que vai ser preciso menos calibração, e que o sistema pode funcionar em redor de mobília - os jogadores não precisam arranjar a sala para um jogo rápido com o Kinec. 

Melhorias na qualidade dos dados reunidos pelo Kinect também são feitos com a inclusão de um sensor infra-vermelhos: "o stream IR activo é estável ao longo de uma variável de condições de iluminação", diz o documento. "Por exemplo, sombras, intensidades de pixeis e características de ruído são o mesmo para uma sala bem iluminada, o mesmo que sem  numa sala. Como resultado, este stream pode ser usado para deteção de feições onde o stream de cor não pode ser usado." 

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O documento também sugere outros elementos no design Durango. Significantes recursos SO são mantidos de lado para correr o Kinect ao longo de várias que operam ao mesmo tempo, enquanto registo esquelético foi melhorado significativamente - as pessoas continuam a ser registadas se estiverem de perfil com a câmara, até seis jogadores são suportados pelo maior campo de visão, jogar de pé e sentado está implementado adequadamente e apesar de não serem registados dedos individuais, o novo Kinect julga a diferença entre mãos abertas e fechadas. Pequenas crianças perto de um metro de altura também podem ser registradas, aparentemente. 

Não existe nada de grande ou revolucionário a retirar desta fuga e presumindo que está certa, podemos dizer que não foram feitas grandes promessas que vão fundamentalmente mudar a natureza básica da atual jogabilidade Kinect. É uma evolução do existente sistema que aborda a maioria das falhas fundamentais do original, mas não resolve completamente algumas delas - latência e granulado dos dados são melhorados, mas não perfeitos: funcionalidades como o registo individual de dedos não estão presentes; segundo a nossa informação, o comando sem fios da 360 tem uns 8ms muito mais baixos de latência. Vale a  ter em conta que o plano é juntar o Kinect a cada consola, portanto o aparelho terá que ser barato de fabricar. Com isso em mente, as melhorias sugeridas são provavelmente bem boas tendo em conta o orçamento disponível. 

Então, tendo acedido aos dados, ficamos perante a habitual questão - quão certa é esta fuga e pode ser confiada? Temos informação de dois fontes que as anteriores fugas do VGLeak sobre a Durango são efetivamente copiar e colar de um leque de documentos enviados no ano passado pelo grupo de tecnologia avançada na Microsoft a programadores - os criadores da Xbox e ferramentas de desenvolvimento. O detalhe também é igual para as especificações do novo Kinect providenciado ao Kotaku pelo grande revelador de informações - e agora alegadamente capturado pelo FBI - SuperDaE. Vamos tentar verificar independentemente esta fuga, mas a nossa sensação imediata é que isto provavelmente não é falso, apesar de os dados serem velhos. O tipo de informação apresentada está além da vista de todos mas os mais apurados tecnologicamente (incluindo uma explicação aprofundada de sub-sampling chroma podia ser um novo grau de sofisticação para uma farsa) enquanto alguns dos dados apresentados sobre a câmara original apenas podiam ser do conhecimento dos que tiveram acesso aos papéis do Kinect original, elementos que não são do domínio público, mas que sabemos serem corretos.
Os Co-Fundadores da velha Infinity Ward, que fundaram um novo estúdio (Respawn Entertainment) após serem demitidos pela Activision em 2010 depois de uma grande confusão jurídica . 

Irão finalmente anunciar na E3 2013 o jogo que eles mantiveram em segredo a 2 anos atrás com apenas uma imagem e informação desfocada : 

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Em seu twitter Vince Zampella : 

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"Recebendo algumas perguntas sobre a #E32013. Sim , finalmente estaremos lá.

Como resultado das quebras de contrato com a Activision, Zampella e West criou seu próprio estúdio, juntamente com outros 50 desenvolvedores da velha Infinity Ward , a Respawn Entertainment. Respawn anunciou também anunciou que eles tem parceria com a EA para levar seu jogo ao mercado, e se tem um bom tempo que não ouvimos nada da nova produtora. 

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Respawn Entertainment vem tendo um grande apoio de fãs de Call of Duty , por terem feito os dois mais favoritos  da série Call of Duty , Call of duty 4 : Modern Warfare e Call of Duty : Modern Warfare 2. E aí ? apostam em um jogo bom ? 
 Modder lançou uma nova versão de seu Mod ENB RealVision para Skyrim. Além disso, o Modder lançou uma par de vídeos, mostrando este Mod ao lado de  de outros Mods. Estes Mods são espetaculares e, felizmente - o Modder revelou e compartilhou os mods que ele está usando. Você pode encontrar uma lista, e os vídeos e um link para download do RealVision ENB, mais abaixo. 

Modder usou os seguintes Mods

  -Skyrim HD - 2K Textures - Skyrim HD v1_5 FULL - Landscape by NebuLa 
-Skyrim HD - 2K Textures - Skyrim HD v1_5 FULL - Dungeons 
-Skyrim HD - 2K Textures - Skyrim HD v1_5 FULL - Towns 
-Skyrim HD - 2K Textures - Skyrim HD v1_5 FULL - Misc 
-Skyrim HD - 2K Textures - Skyrim HD v1_6 FULL - Riften 
-Static Mesh Improvement Mod by Brumbek 
-Ruins Clutter Improvement HD by raiserfx 
-Detailed Rugs by raiserfx 
-Skyrim Flora Overhaul v171 Hi-Res by vurt 
-Skyrim Flora Overhaul - Diverse Pine Colors 
-Skyrim Flora Overhaul - Diverse Aspen Colors 
-Lush Grass - Lush Grass 1-4-1 by SparrowPrince 
-AOF Detailed Mountains 2_1 by AnOldFriend 
-high realistic tundra moss for AOF Detailed Mountains - yellow by Aron 
-W.A.T.E.R. - Water And Terrain Enhancement Redux by SparrowPrince 
-Finer Dust by CptJoker 
-Realistic Smoke and Embers - RSE High v1_4 by isoku 

Os interessados ??podem baixar o ENB RealVision no link a seguir
http://skyrim.nexusmods.com/mods/30936#content 

Para apreciar os gráficos eo poder do ENB RealVision, recomendamos ver em 1080p e em Fullscreen

 

 

 

"Hair tech": AMD promete cabelos mais realistas em jogos.


 (Fonte da imagem: Reprodução/AMD Blog)
Cabelos. O assunto da vez são cabelos. Em jogos eles geralmente são horríveis. Quando se mexem, parece que foram hidratados com litros de fixador capilar e escovados a pentes de formol. Mas a AMD, a gigante dos processadores, promete revolucionar esse look. Agora, os cabelos vão entrar na era "hair tech".
Para que cada fio deslize de modo natural, como se estivesse realmente interagindo com os cenários e movimentos do personagem, uma miríade de cálculos precisa ser feita. A solução geralmente usada pelos desenvolvedores de jogos é colocar, em vez de cabelo, capacetes nas cabeças dos bonecos digitais. Fazê-los carecas também é uma das saídas por vezes usada.
Mas a AMD, uma das maiores fabricantes de processadores e circuitos integrados do mundo, tem trabalhado duro na criação do TressFX Hair, um sistema gráfico que diz estar em “uma nova fronteira de realismo”. Em parceria com a desenvolvedora Crystal Dynamics, a empresa que pretende revolucionar a aparência e comportamento dos cabelos em jogos escolheu uma “cobaia“ bastante conhecida do mundo dos games.
Lara Croft, de Tomb Raider, vai ser agraciada com uma carapaça capilar totalmente nova. Fios mais definidos e orgânicos, movimentos mais realistas, interação entre iluminação, personagem e cenários são alguns dos resultados gerados pelas imagens pré-renderizadas por meio do processamento das arquiteturas Graphics Core Next (GCN) – possível graças à linguagem de programação DirectCompute (que simula a resposta dos elementos físicos em tempo real).
 (Fonte da imagem: Reprodução/AMD Blog)
O TressFX Hair faz uso também do Order Independent Transparency (OIT), método que se vale das estruturas de dados Per-Pixel Linked-List (PPLL) – responsáveis por gerenciar os processos de renderização e de uso de memória. Esse sistema físico digital interpreta cada fibra de cabelo como uma cadeia enlaçada de links, permitindo que forças como a gravidade, movimentação de cabeça e vento interajam de forma realista entre si.


Se você já assistiu ao filme "Minority Report", sabe que a tecnologia retratada na história é muito avançada, tanto que uma espécie de computador é controlada com leves movimentos dos dedos. Já pensou como seria legal se isso existisse de verdade? Pois acontece que essa ideia está prestes a se tornar realidade.
O responsável por essa nova tecnologia é a empresa Thalmic Labs, que criou o que eles chamam de MYO. O produto consiste em um novo tipo de sensor, capaz de ler os movimentos dos seus músculos. Com isso, você pode interagir e comandar vários aparelhos tecnológicos, como computadores e celulares, de uma maneira muito mais natural e simples.
Depois da leitura dos seus gestos, o aparelho manda um sinal via Bluetooth 4.0 para os dispositivos eletrônicos. Se você curtiu a ideia e está louco para comprar o produto, saiba que ele já está disponível para pré-vendas pelo preço de US$ 159 (cerca de R$ 318) — mas é provável que você só o receba no fim do ano.

Titanic II tem primeira viagem marcada para 2016


Titanic II tem primeira viagem marcada para 2016
Mais de um século após seu naufrágio, o Titanic ainda conta com uma história capaz de despertar o interesse de pessoas ao redor de todo o mundo. É impossível negar que grande parte do envolvimento do público se deve ao filme de mesmo nome lançado na década de 90, dirigido por James Cameron e estrelado por Leonardo DiCaprio e Kate Winslet, algo que tornou a imagem do Titanic rentável até os dias de hoje.
Pegando carona no romantismo da trama, Clive Palmer – bilionário australiano do ramo do minério – está criando em sua companhia, a Blue Star Line, uma réplica do navio que está no fundo do oceano Atlântico.
No ano passado, Palmer anunciou o início do projeto, no entanto foi recebido com certa desconfiança pelo mercado, já que ele poderia não ter um bom retorno sobre o investimento. Embora muitos acreditassem que o Titanic II fosse capaz de "afundar" antes mesmo de seu lançamento, o empresário convocou uma coletiva de imprensa esta semana em Nova York para mostrar a evolução do projeto, além de revelar detalhes até então desconhecidos sobre o navio.

O velho Titanic com novas tecnologias

Conforme Palmer já havia dado pistas, o Titanic II terá o visual do primeiro navio, mas vai contar com todo o conforto que alguém pode esperar de um navio de luxo. A embarcação terá capacidade para 2.600 pessoas, em 850 cabines.
O navio terá uma estrutura apenas 8 cm mais longa que a original, que tinha 270 metros. Isso demandará uma equipe de cerca de 900 pessoas e 18 botes salva-vidas – desta vez, o suficiente para todas as pessoas a bordo.
Segundo Palmer, as áreas dos passageiros terão exatamente o mesmo design e as mesmas funções do Titanic, mas com modernidades para aumentar o conforto, como ar-condicionado e disponibilidade de conexão com a internet. Apesar disso, o navio não vai contar com televisões espalhadas pelas salas, preservando o visual original.
Fonte da imagem: Reprodução/Blue Star Line
A viagem inaugural do Titanic II está marcada para 2016 e, para mergulhar na história de cabeça, os passageiros terão de usar trajes típicos da época, fornecidos pela própria equipe. O trecho a ser percorrido também é o mesmo: saindo de Southhampton, Inglaterra, com destino a Nova York.
Outros detalhes também foram confirmados, como a existência de chaminés decorativas ao longo da embarcação, uma réplica da sala do capitão Smith e espaços com instalações mais modernas, como spas e quadras de squash.
Assim como no navio original, os passageiros de primeira classe não poderão transitar livremente pela segunda e terceira classes, mas hoje a proibição não é tão séria assim: para quem quiser conhecer as outras áreas do Titanic II, basta trocar de roupas, se adequando aos ambientes. “Isso vai ajudar muito a fazer com que todos se sintam dentro do filme”, disse Palmer durante a coletiva.
Embora a coletiva de imprensa tenha surgido com a intenção de sanar dúvidas, Palmer não respondeu aos principais questionamentos dos repórteres: os custos do projeto e, principalmente, o valor das passagens.
Em resposta, o bilionário disse que a divulgação do projeto não tem a intenção de atrair investidores. “Nós não vamos divulgar os custos, pois eu tenho dinheiro o suficiente para isso. A questão não é o preço, mas sim criar uma memória viva do Titanic”. Além disso, ele já revelou que recebeu ofertas superiores a US$ 1 milhão por passagens na viagem inaugural.

Qual é o tamanho do universo? [vídeo]



Podemos ver apenas uma pequena parte do universo e, mesmo assim, essa porção é grande o suficiente para deixar qualquer um confuso.
Por Felipe Arruda em 26/02/2013
Fonte da imagem: NASAQual é o tamanho do universo? [vídeo]
O universo sempre tirou o sono de muitas pessoas ao redor do mundo: quão grande ele é? Existe uma fronteira final? Ele está aumentando de tamanho? Essas e outras perguntas estão respondidas no vídeo abaixo, que explica conceitos científicos de maneira divertida e em menos de 1 minuto.
Para começar, o vídeo faz a distinção entre o universo como um todo, que guarda inúmeros mistérios, e o universo observável, ou seja, aquele que conseguimos enxergar aqui da Terra. Como o universo tem cerca de 13,8 bilhões de anos, é fácil concluir que, ao olharmos para ele aqui do nosso planeta, estamos vendo estrelas cujas luzes estão, no máximo, a 13,8 bilhões de anos-luz. Dessa forma, podemos imaginar que o universo observável da Terra possui diâmetro com cerca de 27,5 bilhões de anos-luz. Mas esse é um cálculo equivocado.

O tamanho do universo observável

Para começar, o universo está expansão e, assim, a estrela cuja luz demorou 13,8 bilhões de anos para chegar até nós já se moveu para mais longe e hoje está a uma distância de mais de 46 bilhões de anos-luz da Terra. Dessa forma, temos um universo observável com diâmetro superior a 93 bilhões de anos-luz.
Se fica difícil imaginar algo tão grande, o vídeo ainda faz uma comparação que pode deixar qualquer um maluco: o tamanho da Terra em relação ao universo observável é o equivalente ao tamanho do vírus da gripe em relação ao nosso Sistema Solar. As dimensões são tão absurdas que é praticamente impossível visualizar essa informação mentalmente.
E quando o assunto é o universo como um todo, incluindo a porção que não conseguimos enxergar, estamos considerando algo infinitas vezes maior.

Nosso universo é infinito

Calcular os limites do universo pode ser impossível. Para começar, ele pode não ter bordas, ou seja, pode não ter um fim espacial. Além disso, ele também pode não ter um centro, já que é, provavelmente, infinito.
Como se não bastasse, o universo está em expansão. A cada segundo na Terra, recebemos luzes ainda mais antigas, dos confins do universo. É como se o tempo todo estivéssemos aumentando os limites do universo observável, além da nossa percepção do cosmos. Incrível, não?

segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

PS4 pode chegar ao Brasil sem principais recursos


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O PlayStation 4 será lançado em 2013, mas os brasileiros podem acabar ficando sem as principais novidades anunciadas pela Sony no último dia 20. Transmitir partidas ao vivo, jogar enquanto se faz o   e demais novidades podem desfalcar o lançamento do  no Brasil. "Não podemos garantir que os serviços anunciados no PS4 funcionarão na América Latina", disse Mark Stanley, gerente da Sony na América Latina. 

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Mark Stanley: Não podemos garantir os serviços do PS4 na América Latina 

De acordo com ele, o maior problema é a base necessária para conseguir viabilizar a tecnologia. "Nós esperamos boas novidades do governo brasileiro nos próximos dois anos", torceu Stanley ao afirmar que o bom momento financeiro do Brasil pode ajudar no desenvolvimento de infraestrutura de internet

Na manhã seguinte ao anúncio do PlayStation 4, Mark Stanley falou com os jornalistas em Nova York sobre os planos da Sony para a América Latina e, , o Brasil. "O objetivo é lançar o PS4 no Brasil no mesmo dia que ele sair nos Estados Unidos", disse Stanley. 

Os brasileiros, aliás, poderão jogar o PS4 antes mesmo do seu lançamento. Segundo Mark Stanley o evento Brasil   Show é a oportunidade perfeita para trazer o novo console da empresa para o público brasileiro. Na mesma ocasião, o gerente garantiu oficializar quais  de lançamento do PlayStation 4 estarão totalmente localizados em português. 

Mark reforçou que o PlayStation 3 ainda será muito importante para a estratégia da Sony - principalmente por aqui. "Para nós, esse é o ano do PS3. Vamos continuar trabalhando com ele para dar mais opções para o público brasileiros", disse.